Eskolaz kanpoko ekintzak

Eskolaz kanpoko ekintzen dimentsioak berebiziko garrantzia du gure xederako. Hala, beharrezkoa eta maitatua izaten jarraitzen du hezkuntza- eta ebanjelizazio-proiektuaren barruan. Bere jarduerak bizikidetza-ereduak bere gain hartzen ditu, sormena indartzen du eta balioak transmititzen ditu.

Eskolaz kanpoko ekintzen bidez, ikasleei eta haien familiei honako hauek garatzen laguntzen dizkiegu:

1

Gaitasun fisikoak, intelektualak, teknikoak eta artistikoak hobetzea.

2

Gizarte-, bizikidetza- eta elkartasun-jarreretan sakontzea.

3

Aisialdia eta denbora librea lantzeko norberaren zaletasunak sendotzea.

4

Pertsonaren oreka psikikoa hobetzea.

Loyola kluba

1972an sortutako Loyola Indautxu, Bilbon eta Bizkaian erreferente den kirol talde bat da, kirolaren bidez balioetan oinarritutako hezkuntza sustatzeko gure tresna.

Kluba bost kirol sailetan banatuta dago: emakumezkoen eta gizonezkoen saskibaloia, emakumezkoen eta gizonezkoen eskubaloia, futbola, patinen gaineko hockeya eta multikirola.

Kirol diziplina eta jarduera desberdinen artean, hala nola dantza eta dantza modernoa, balleta, tenisaren hastapena edo judoa, 1.692 kirolari batu genituen 2019-2020 ikasturtean. Beharbada, pertsona horietako batzuk kirolaren gorenera iritsiko dira; dagoeneko saskibaloiaren gailurrera iritsi diren eta gure ikastetxeko jolastokietan prestatzen hasi ziren Borja Mendia, Itziar AriztimuƱo edo Jorge Bilbao bezala.

Multikirola

Lehen Hezkuntzako 1. eta 2. mailetako ikasleei zuzenduta dago eta hainbat kiroletan hasteko aukera ematen du: errugbian, atletismoan, eskubaloian, erritmoan, pilotan...

Beste kirol-jarduera batzuk

Dantza modernoa

Diziplina fisikoa, kontzientzia, norberaren gorputzaren kontrol orokorra eta gorputzaren komunikazioa sustatzen ditu. Hori guztia dantzaz gozatzen den bitartean.

Dantza

Pertsonak gizarteratzen laguntzen du eta haien autoestimua eta konfiantza hobetzen ditu. Londresko Royal Academy of Dance-ko zentro aztertzaile ofiziala gara.

Mahai-tenisa

Eskola-kiroleko ligan talde bana dugu, alebin, benjamin eta infantilen kategorietan. Talde hauek Bizkaiko Foru Aldundiaren ohiko lehiaketan izena emanda daude.

Gimnasia Ritmica

Gimnasia erritmikoa

Jarduera honek koordinazio orokorra hobetzen du, bai gorputzari dagokionez, zein espazio- eta denbora-alderdiei eta erritmoaren zentzuari dagokienez. Gainera, ikaskideen arteko eta begiraleekiko bizikidetza sustatzen du, kirol-balioetan oinarritutako giroan.

Multikirola

Lehen Hezkuntzako 1. eta 2. mailetako ikasleei zuzenduta dago eta hainbat kiroletan hasteko aukera ematen du: errugbian, atletismoan, eskubaloian, erritmoan, pilotan…

Gimnasia Ritmica

Gimnasia erritmikoa

Jarduera honek koordinazio orokorra hobetzen du, bai gorputzari dagokionez, zein espazio- eta denbora-alderdiei eta erritmoaren zentzuari dagokienez. Gainera, ikaskideen arteko eta begiraleekiko bizikidetza sustatzen du, kirol-balioetan oinarritutako giroan.

Beste kultur jarduera batzuk

Xakea

Jarduera bikaina kontzentrazio-gaitasuna eta irudimen intelektuala garatzeko. Ikastaroak Euskal Xake Federazioko begiraleek ematen dituzte.

Marrazketa eta pintura

Ikasle bakoitza bere sormena askatasun osoz adieraztera animatzen duen tailer praktikoa..

Gitarra

Zure seme-alabei beren abesti gustukoenak solfeo-ezagutzarik gabe interpretatzen irakasten dizkiegu, lagun berriak egiteko aproposa den giro lasaian.

Antzerkia

Antzerkiarekin zerikusia duten elementuekin (maskarak, itzalak eta siluetak, txotxongiloak, argiak, testuak, etab.) jolas- eta ikaskuntza-proposamen ireki batean parte hartzeko aukera ematen die jarduera honek Lehen Hezkuntzako ikasleei. Bigarren Hezkuntzan, jarduera horri esker, ikasleek gorputz-komunikazioko eta -adierazpeneko trebetasunak gara ditzakete, hainbat pertsonaien larruan jar daitezke eta beren istorioak sor ditzakete.

Txikitech

Teknologiara hurbildu daitezen Lehen Hezkuntzako haurrentzat prestatutako jarduera. Bi mailatan banatuta dago: Kids (Lehen Hezkuntzako lehenengo mailatik hirugarrengora) eta Junior (Lehen Hezkuntzako laugarrengo mailatik seigarrengora). Lehenengo mailan, haurrak programazioan eta elektronikan hasten dira, eta errealitate areagotuan oinarritutako proiektu bat garatzen dute; bigarrengo mailan, 3Dko marrazketaren munduan sartzen dira, eta, ondoren, 3D inprimagailu baten bidez diseinuak sortzen dituzte.